ABOUT ME 李名杨 · MINGYANG LI
你好,我是 李名杨
UE5 环境美术 / 地形地编,专注工业大场景、实时可视化与影视级输出。具备 C4D → UE5 → After Effects / Nuke 的完整工作流,并独立开发 2 款 Epic FAB 管线插件。
作品集短片
一支约 90 秒的精华混剪——工业大场景、地形地编与影视级渲染镜头的集合。
一支作品集混剪——涵盖森林、沙漠、海洋、戈壁等多种地形地貌,以及历届渲染大赛作品与场景搭建制作。点击左侧封面即可原地播放(1080p)。
环境 · 工业大场景
UE 实时大场景——石油钻井井场、工业基地、自然地貌与科技可视化,从地形搭建到灯光氛围一体化完成。
先看不同能力面的组合:工业、地形、产品和科技可视化。
自研管线工具
不止会出片——我设计并研发了两款 UE5 管线插件,已在 Epic FAB 商店上架并售出。



从场景搭建,到镜头与合成输出——我习惯把整条管线握在自己手里。下面是历届渲染大赛的参赛作品。
渲染大赛作品
历届世界渲染大赛与瑞云渲染大赛参赛作品。
▶ 29.1万 播放 · 1.4万 赞
▶ 3448 播放
地形 · 雕刻
程序化地形(Gaea / World Creator)与 ZBrush 雕刻 + 八猴渲染。









LET'S BUILD
BETTER
VISUALS
UE5 环境美术 / 地形地编,专注工业大场景、实时可视化与影视级输出。具备 C4D → UE5 → After Effects / Nuke 的完整工作流,并独立开发 2 款 Epic FAB 管线插件。