李名杨 肖像
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ABOUT ME 李名杨 · MINGYANG LI

你好,我是 李名杨

UE5 环境美术 / 地形地编,专注工业大场景、实时可视化与影视级输出。具备 C4D → UE5 → After Effects / Nuke 的完整工作流,并独立开发 2 款 Epic FAB 管线插件。

RESUME · 2026 A4 简历 / PDF
当前身份
UE 美术 · 地编
服务方向
影视 / 广告 / 游戏 / XR
电话
+86 187 0101 3091
2 上架 FAB 插件
27 B站渲染作品
29.1万 代表作播放
FOCUS UE 工业大场景 地形 · 地编 UE5 → AE UE5 → Nuke
作品集短片
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作品集短片

一支约 90 秒的精华混剪——工业大场景、地形地编与影视级渲染镜头的集合。

作品集混剪封面

一支作品集混剪——涵盖森林、沙漠、海洋、戈壁等多种地形地貌,以及历届渲染大赛作品与场景搭建制作。点击左侧封面即可原地播放(1080p)。

02

环境 · 工业大场景

UE 实时大场景——石油钻井井场、工业基地、自然地貌与科技可视化,从地形搭建到灯光氛围一体化完成。

PROJECT MAP 精选混排

先看不同能力面的组合:工业、地形、产品和科技可视化。

从草图到现场
01

从草图到现场

负责概念、镜头设计与二维草图到 UE 场景的转场实现。

Motion · Concept
钻井井场 · 夜
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石油钻井井场 · 夜

负责 UE5 场景整合、夜景灯光与氛围塑造。

UE · Environment
FAST 中国天眼
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FAST · 中国天眼

负责大尺度 UE 场景搭建与地形、植被、建筑整合。

UE · Environment
地貌地形
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地貌 · 地形

负责程序化地形生成、岩层塑形与 UE 场景整合。

Terrain
科技可视化井场
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科技可视化井场

负责科技可视化风格设计与线框、全息、粒子表现。

Tech Viz
钻井井场 · 雪天
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石油钻井井场 · 雪天

负责雪季版本重构,以及地表、天气、灯光与氛围调整。

UE · Environment
海岛井场的诞生
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海岛井场的诞生

负责镜头叙事与 UE 场景串联,完成从太空扫描到海岛井场的连续流程。

UE · Cinematic
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自研管线工具

不止会出片——我设计并研发了两款 UE5 管线插件,已在 Epic FAB 商店上架并售出。

AE LiveLink Pro B站演示封面
已上架 FAB UE ⇄ AE

AE LiveLink Pro

Unreal 与 After Effects 的双向桥接:相机、物体、动画轨道双向同步(导入 + 导出),自动处理场景缩放与分辨率匹配。

能力拆解
  • 相机 / 物体 / 动画轨道同步
  • 双向导入与导出
  • 场景缩放 + 分辨率匹配
RenderPass Pro B站演示封面
已上架 FAB UE → AE / NUKE

RenderPass Pro

面向 Movie Render Queue 的一键多通道渲染输出:Beauty、Base Color、Normal、AO、Roughness、Metallic、Smart Stencil 等通道一次导出,直接对接 AE 或 Nuke。

能力拆解
  • 一键多通道 / AOV 输出
  • 基于 Movie Render Queue
  • 对接 After Effects 与 Nuke
从草图到现场
海岛井场
地形作品
SCENE / CAMERA / PIPELINE

从场景搭建,到镜头与合成输出——我习惯把整条管线握在自己手里。下面是历届渲染大赛的参赛作品。

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渲染大赛作品

历届世界渲染大赛与瑞云渲染大赛参赛作品。

一寸山河一寸血 ▶ 29.1万 播放 · 1.4万 赞
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一寸山河一寸血

第九届世界渲染大赛 · 场景 / 灯光 / 渲染合成。

World Render · IX
核子摇篮曲 ▶ 3448 播放
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核子摇篮曲

第十届世界渲染大赛「深渊召唤」。

World Render · X
兰若寺
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兰若寺

第四届瑞云渲染大赛。

Renderbus · IV
永恒的上升
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永恒的上升 · Dark Souls

第八届世界渲染大赛。

World Render · VIII
Iceland
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Iceland

第三届瑞云渲染动画创作大赛。

Renderbus · III
在 B站观看全部作品 ↗
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地形 · 雕刻

程序化地形(Gaea / World Creator)与 ZBrush 雕刻 + 八猴渲染。

联系方式

LET'S BUILD
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VISUALS

UE5 环境美术 / 地形地编,专注工业大场景、实时可视化与影视级输出。具备 C4D → UE5 → After Effects / Nuke 的完整工作流,并独立开发 2 款 Epic FAB 管线插件。